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来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界

《侠客风云传》作为经典国产武侠游戏《武林群侠传》的重置版一经推出便广受玩家喜爱。收到了良好反馈的“河洛工作室”不负众望,决定退出《侠客风云传》的衍生游戏《侠客风云传前传》,在《侠客风云传》的基础上吸取经验,作出改良,势要作出一款超越前作的优良游戏,一起来期待吧~

来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界:侠客风云传前传什么时候出


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  如果你是武侠迷,同时还是游戏爱好者,那么即使没玩过《侠客风云传》也听过《侠客风云传》的大名,这款著名武侠游戏以其高度自由的特点在玩家中扬名。如今,河洛工作室决定推出《侠客风云传》的续作《侠客风云传前传》,再造一个更宏大的江湖!武侠游戏迷们赶紧来看一看吧!这款继承前作优点同时改良不足之处的作品,绝对值得你期待!

  侠客风云传前传什么时候出,很多玩家在玩完了侠客风云传之后是不是又在期待着侠客风云传前传的上线呢,今天着迷小编就为大家送福利啦,带来的是侠客风云传前传的首批截图,目前游戏还在制作中还未上市,一起来了解一下吧!


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  在河洛回归的两周年年庆的时候,有一个微博名为小蝦米徐昌隆的用户发布了一条微博,内容如下:

  今天是河洛回归的二周年庆,按传统,必学爆些料,目前河洛有两个项目正在赶工。一个是“侠客风云传-前传”另一个则是代号“J2”的金庸群侠类型新项目,两个依然都是高自由度的游戏。河洛的回归在去年有了个很好的开始,阵型感谢大家,但我们也清楚的知道,去年的复出是有情怀做支撑的,所以今年我们得更努力提升品质,才不会辜负玩家们的支持。


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  所以通过了上面的内容我们了解到了侠客风云传还在制作中,相信很快也会发布啦,小编预计可能是今年的暑假哦,所以小伙伴们也不要着急,大家一起期待一部精品的诞生吧!

  正是因为侠客风云传的成功所以让很多国内玩家都看到了国产单机游戏蕴藏的实力,河洛工作室继侠客之后推出侠客风云传前传。


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  我们根据这次曝光的截图可以看到游戏中的场景图,隐约可以看到有一个人物藏身其中,但是官方并未给出很多的情报,所以虽然还是在开发中的画面,不过比起《侠客风云传》我们发现还是有所进步的。

  那么这次侠客风云传前传的主角会是谁呢,又会讲述怎样的一个故事呢,游戏的画面是否有怎样的进步,就让我们一起拭目以待吧!

  以上就是侠客风云传前传什么时候出的全部内容啦,希望大家会喜欢哦!

来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界:侠客风云传前传官网


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  凤凰游戏与河洛工作室再度联手打造的新作——《侠客风云传前传》将于今年夏天与大家见面。6月6日,官方网站正式上线!此次的官网继承了《侠客风云传》官网的布局,在此基础上对于一些细节方面做了些调整,使得整体更加美观与直观。

  红色代表着热情、活泼以及奔放。既然作为主角的谷月轩与荆棘在《侠客风云传前传》中还处于青年时期,所以在整个官网设计的基调上希望以这种活泼积极向上的方式展现给大家。

  在《侠客风云传前传》的官网中,玩家们可以点击浏览的选项有:故事背景、侠踪剑影、门派介绍、游戏特色、逗趣四格以及江湖映画。其实设计的根本就在于让大家对整体布局广为熟知的情况下,能够更加便捷的查找到自己所感兴趣的内容。


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  《侠客风云传前传》不仅在主角体系上有了较大的改变,就连围绕在他们身边的人或事都同样将充满着新鲜感。侠客前传中将增添哪些新鲜元素呢?相信在官网中的“侠踪剑影”以及“门派介绍”中可以找到你们想要的答案!

  除了《侠客风云传前传》重头戏之一的组队系统之外,还有一个就是时序系统。这里会有些什么内容呢?官网的游戏特色中将会为您一一介绍。

  除此之外,各位玩家也能够在官网中查看游戏截图、漫画等。《侠客风云传前传》的预售时间将在近期公布,请大家保持关注。

来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界:侠客风云传前传预售


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  在这个炎炎夏日里,小编获得了一个能够让人为之兴奋的消息:《侠客风云传前传》将于9月28日正式发售,而游戏的实体版预售将在7月28日《侠客风云传》发售一周年时正式开启。与此同时,即将开启预售的实体版中将分为标准版和豪华版两个版本,为了感谢玩家们的大力支持,官方在预售期内对所有购买游戏的玩家还将赠送的预售特典,大家一起来看看吧!


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  《侠客风云传前传》是群侠三部曲之父徐昌隆先生领衔河洛工作室研发的又一部作品,同时也是侠客系列的最新作。游戏从设计理念到游戏玩法,无一不在向经典武侠游戏《金庸群侠传》表示致敬。

  此作品讲述了《侠客风云传》中的侠客们年轻时的故事,本传中的两位师兄(谷月轩与荆棘)在这里将携手新女主卫紫绫担当游戏主角。

来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界:侠客风云传前传豪华版


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  正式发售的《侠客风云传前传》简体中文版2个版本的价格分别为:标准版89元,豪华版298元。

  《侠客风云传前传》标准版

  “时光素染”精美周边收纳本x1

  “武林英豪”滴胶金属扣饰x4

  “江湖红颜”滴胶金属扣饰x4

  侠风主题精美书签x2

  时光素染主题贴纸x1

  游戏安装光盘

  游戏音乐原声大碟x1

  快捷上手说明书x1

  游戏客户端激活卡x1

  预售特典:

  “大白猿软胶杯垫”x1 (颜色随机)


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  《侠客风云传前传》豪华版

  “剑试江湖”主题豪华版礼盒x1

  卫紫绫Q版手办x1

  侠客风云传前传美术设定集x1

  逍遥派江湖令x1

  游戏木质拼图建筑模型x1

  少年英雄精美书签全套x1

  秦红殇立绘滴胶金属扣饰x1

  风吹雪立绘滴胶金属扣饰x1

  剑试江湖主题精美贴纸x1

  精美豪华版限量收藏卡x1

  游戏安装光盘

  游戏音乐原声大碟x1

  精美烫金光盘盒x1

  快捷上手说明书x1

  游戏客户端激活卡x1

  预售特典:

  谷月轩Q版立牌摆件x1

  荆棘Q版立牌摆件x1

来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界:侠客风云传前传配置


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  《侠客风云传前传》官方正式更新了一篇关于《侠客风云传前传》配置下调的公告

  原文如下:

  亲爱的玩家们:
  对于《侠客风云传前传》此前公布的配置信息,一定程度上成为了喜爱《侠客》系列游戏的玩家们阻碍的门槛。为此,制作组通过一系列调整后对游戏做出了进一步的优化。
  今日将对大家公布下调之后的配置信息,具体如下:
最低配置要求:
  操作系统:Win7/Win8/Windows10(仅支持64位系统)
  CPU:IntelCore2DuoE6700或AMD同性能处理器
  内存:4GB
  显卡:NVIDIAGeForceGT430或AMDRadeonHD5550系列以上的显卡
  硬盘空间:25G以上


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  推荐配置要求:
  操作系统:Win7/Win8/Windows10(仅支持64位系统)
  CPU:IntelCorei52.80GHz或AMD同性能处理器
  内存:8GB以上
  显卡:NVIDIAGeForceGTX650Ti或AMDRadeonHD7850系列以上的显卡
  硬盘空间:25G以上
  通过此公告,小编从更新后的配置来看,制作组这次的优化将会大大降低了游戏对电脑的要求。换句话说,对于原先可以玩《侠客风云传》的配置,除了64位32位的差异外,将基本上都可以玩《侠客风云传前传》!

来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界:侠客风云传前传下载


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  沙盒地图,自由冒险

  《侠客风云传前传》将不再制定对玩家的限制,作为一部向《金庸群侠传》致敬的游戏。前传同样采用了沙盒式的自由冒险的游戏模式。玩家可以在武林的世界中,自由冒险历练,并与江湖中形形色色的人物发生互动,并留下属于自己的武林传奇。

  纵览江山,武林风貌

  视频中我们通过“谷月轩”的视角,光顾了武林中的一些全新场景,从东海的渡口到北边的弦剑山庄,最后到了西边的异族部落。地域的跨度也显示出不同的武林风貌,制作组也将尽自己努力将更为生动的武林呈现给玩家们。


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  新旧对比,画面提升

  视频中一度来到了我们熟悉的忘忧谷,我们可以明显感觉到在《侠客风云传前传》中不论是贴图纹理,还是建模细节都比本传时有了显著的提升。

  全新系统

  作为侠客系列的新作,《侠客风云传前传》自然继承了游戏的养成元素及自由玩法。在前传中将有数百种武学技能等待玩家去发现学习,获得秘籍或者得到奇遇时如何分配给团队中的侠客将是玩家们需要考量的问题。养成和打造属于自己的侠客队伍更是游戏十分有趣的玩法之一。

来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界:侠客风云传前传主角


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  由凤凰游戏与河洛工作室共同倾心打造的国产RPG新作——《侠客风云传:前传》正在紧锣密鼓研发中,作为《侠客风云传》系列的最新作品,《侠客风云传:前传》将继承《侠客风云传》的世界观,并将对游戏的玩法进行全面升级。

  在之前愚人节徐昌隆老师的周年爆料中我们看到了《侠客风云传》中的主要角色——荆棘。

  此时的二师兄,还远没有表现出后来的张狂凌冽,反而显得十分有少年气,平添了几分可爱。这样的二师兄不知道是否更令人喜爱呢?


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  而这一次小编还得到了《侠客风云传》中另一位人气角色"真主角"傅剑寒的人物设定:

  在《侠客风云传》中傅剑寒,因为他不是主角却享有主角般的经历,所以被玩家戏称为"真主角"、"傅傲天"。年轻时的小傅俨然一副江湖后进少侠的做派,这一次他又将在前传中扮演怎样的角色呢。而《侠客风云传》中的真主角东方未明又是否会登场,让我们一起期待《侠客风云传:前传》的后续!

来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界:侠客风云传前传战斗


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  时间好像加速度真的挺快的,还记得去年也是这个时候,受邀试玩了后来颇受大家喜欢的《侠客风云传》。当时来到贴吧发了一个试玩的帖子,抱着战战兢兢但也带着刚刚游玩后内心澎湃的想法,那种兴奋的劲儿我今天都还记忆犹新。对我来说,《侠客风云传》毫无疑问是一款好游戏 ,它给了我很多的回忆和触动,也圆满了我一个小小的江湖梦,甚至通关后我还回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即将发售的《前传》的试玩邀请,我相当为之雀跃。

  以上算是个人一些想多说的话,在CJ上可能有些朋友已经体验一番了,不过今年 CJ因为天气实在太热,只好当家里蹲,好在今天玩到了也不亏。而要说试玩之后的一个总的感想,我想用这样一个词来概括:成长。在这次的《前传》中,不少地方都让我感受到了河洛制作组创新的更向前一步的决意。
  首先是游戏界面的优化,和诸如画质、场景构建等方面的提升。开头的动画节奏变得更快,也起到了一个剧情简介的作用,配音的大叔声音浑厚,感觉挺燃的;进入游戏后,我能很明显的感觉到游戏画面的改变。


来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界  说老实话,我真不算是对游戏画质要求很苛刻的人,《侠客》的画面我已然可以接受,而《前传》的逍遥谷实在是做得相当的漂亮,环境的构筑能够看得出来花费了不少心思,诸如洛阳城、杭州、华山等等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别不大(毕竟前传跟本传时间也就差了几年),但是全都有了一次翻新,环境的细节量大幅度增加,氛围塑造也更加出彩。
  主角大师兄的模型塑造也比之前的《侠客》的主角要好上不少,人物跑步的动作相对更自然,而且还多了一些环境互动的要素,听说是加了布态模拟系统,让衣服动作更自然。现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,也增加了更多的人物动作,给个好评 ,大师兄萌萌哒。
  这个方面当然也有我不是很满意的,就是游戏的视角。我个人还是更偏好侠客那种固定的视角,只在剧情的时候拉近镜头。《前传》里会根据玩家的移动而调整摄像头的位置,有些时候或许更加好用,不过我感觉不是很舒服…当然,总的来说,这方面很能看得出河洛下的功夫,画面确实看着很舒服,我真的挺满意的。试玩的话我没法流出很多截图,这边放几张官网的截图吧,实际游戏画面基本就是这样。


来《侠客风云传前传》 给你一个自由的武侠世界  跟之前的《侠客》比起来,《前传》的系统变化是比较大的。众所周知,《侠客》作为老武林的重制版本,系统基本上是尊重武林的传统,没有很大的变动,经典的养成模式和战棋型的对战,还有各类小游戏;前期独自参与事件,后期招揽挚友一同迎来终战。而《前传》则在系统上有了不小的变化。最大的两点变化:1,取消了养成模式;2,大幅度弱化了个人战斗,整个战斗和游戏的核心都是队伍组成和队伍战斗。
  前者没什么好说的,《前传》给人的感觉就是新开剧情坑,想更好的说剧情,抛弃养成模式能够自由不少,而且但凡是玩过侠客全线路的玩家,想必都已经对这个模式感到疲倦,《前传》的这个改动,表示好评。而后者则是我认为一个非常有想法的改动。大家都知道,在前作之中的队友,只有在游戏大后期的大地图模式才能进行招揽,玩家也无法随自己的喜欢来调节队友的装备、心法、招式等等,整个队友系统难免给人一种鸡肋之感 。但是在《前传》之中,你可以挑选自己喜欢的队友入队 (你们懂的),加入队伍的每一个队友,都可以给他/她配备装备、调节心法和招式,在游戏中得到的阅历点数也可以用于强化角色。玩家有了更高的自由度来进行游戏:你完全可以不断的尝试新的阵容搭配,不同的侠客之间相性不同,也能够让游戏诞生出新的玩法,玩家不再只是追求某一套极品武学,靠一招鲜打到游戏通关,而必须兼顾整个队伍的养成。不过大师兄不论是技能还是颜值都很吸引人,相信还是大部分玩家队里的主力吧 ^ ^

  当然,游戏还是加了不少新元素的,不过我玩的似乎不是最新的版本(工作人员说的,orz),所以有些地方感觉完善度不大高。不过总结来说的话,由于取消了养成,玩家大部分的流程都是在世界不同的区域流转,所以也增加了更多的世界任务,与此对应的,侠客之间的互动桥段也更加多,游戏的玩法可以说是相当丰富的。而且还有不少带有随机性的世界事件,会在你穿越大地图的过程中遭遇,例如强敌,或者特殊任务等等。另外,有一个很像是《口袋妖怪》的设计,就是你之前击败的侠客,过一段时间他可能会变强,再次挑战他,你会发现他变得更难对付了。
  试玩的时间不算长,不过着实能够发掘出游戏不少吸引人的亮点,可以感觉到河洛在前传上花费的心思。但也稍微发现一些我觉得现在还不够好的地方,也就跟大家分享一下吧:首先就是尽管进行了翻新,但是世界各个区域的格局跟《侠客》还是大同,当然,前传的故事本身也是发生在这边华夏土地的。其次还是武学的重复了,在《前传》之中,玩家能够获得的武学,很多都是在前作里出现的,当然也是有新武学。不过比起前作来,感觉倒也不会很缺乏新鲜感,毕竟前作是所有武学砸在东方小未明[一个篮子]里,但在前传之中,你可以针对性的给队伍成员学习武学,形成一个阵容搭配的效果,玩法的改变让武学招式的繁多有了更多的拓展性玩法。另外,听说《前传》还会加入天赋系统,让每一个角色都更有特色,晚些如果玩到更新的版本,再跟大家分享~


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  另外,游戏也缺乏一个递进的要素展开和系统的教学流程——尽管我知道大部分来玩《前传》的都是一些老玩家,也许是不需要这些的,但类似侠客这样有不少系列的游戏不在少数,既然是作为一个新游戏,而不是某款游戏的DLC,这些指引个人认为还是很必要的,比如在开局时,我打开人物面板,发现一堆的新东西,但是没有任何的引导,要素都在第一时间铺开在我面前,有些考验我的信息处理速度了(笑)。Btw,再稍微吐槽一下,我感觉侠客前传的剧情展开显得节奏有些过快,而没有《侠客》的剧情那种细细铺陈的江湖旅人味道(当然侠客的剧情后期也是太快)。
  当然,总的来说,《前传》的表现还是相当让我满意的。一年前,《侠客风云传》让我为之废寝忘食,一年后,玩到了大师兄的故事,依然是上手后感觉不到时间流逝。一众侠士的形象一幕幕浮上心头,感觉真的是很奇妙的。真心希望大家玩到正式版的时候,能有跟我一样的感受 还有,快点来哇,都游戏荒好久了...

《侠客风云传》作为经典国产武侠游戏《武林群侠传》的重置版一经推出便广受玩家喜爱。收到了良好反馈的“河洛工作室”不负众望,决定退出《侠客风云传》的衍生游戏《侠客风云传前传》,在《侠客风云传》的基础上吸取经验,作出改良,势要作出一款超越前作的优良游戏,一起来期待吧~

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