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《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化

以高度自由、高度真实和可自定义闻名的战争游戏《骑马与砍杀》终于要出续作啦!这次的德国科隆展上,开发商taleworlds携最新资讯震撼来袭,而且普遍评价不错,在保留前作的优势下,针对前作严重不足的画面、UI进行了非常多的调整,让画面有了质的飞跃,一起来看看吧~

《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化:骑马与砍杀2攻城


《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化  要说涉及到古代战争的游戏很多,但以“真实度”著称的,恐怕除了《骑马与砍杀》之外别无分号,《骑马与砍杀》这款游戏一直以高真实度与高自由度在玩家中享有极好的口碑。但美中不足的是,这款游戏年代久远,开发条件简陋,在很多方面已经跟不上时代了,所以《骑马与砍杀》系列的续作什么时候推出,就成了《骑马与砍杀》迷们期待的话题。这次的德国科隆展就带来了最新的消息,一起来看看吧。

  要说本届游戏展的重磅大作,《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》绝对是其中之一,而官方也不负众望,为我们带来了一段全新的6分钟震撼守城战演示,让我们一睹为快。


《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化

  首先可以看到游戏的画面精细了很多,建模、光影等特效与一代相比是质的飞跃,在目前主流游戏中也不落下风。视频中展示的防城战里,首先从上帝视角来部署防御器械,然后切换到第三人称视角来亲自披挂上阵,敌人的投石车可以将己方的城楼打破,体现了游戏优秀的物理引擎。

  《骑马与砍杀2:领主》将于今年内登陆PC平台Steam先行测试,预计在2017年正式发售,同时还计划登陆PS4/Xbox One平台,敬请期待。

《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化:骑马与砍杀2领主


《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化

  今日,TaleWorlds不仅公布了一则防城战的游戏演示,还公布了一批游戏高清截图与部分游戏讯息。在之前公布的6分钟演示中,已经为我们展示了游戏卓越的画面、优秀的物理破坏引擎,但遗憾的是并没透露确切的发售日期。他们还透露的内容有“希望在《骑马与砍杀2》中的策略元素更加重要。”


《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化

  TaleWorlds称在游戏内的外交政策上做出了改进,玩家除了用血与火来夺取城堡,还可以使用外交手段进行谈判来获取它。

  除了史诗般震撼的攻城情节,云波诡谲的勾心斗角也将是游戏的重要组成部分,玩家可以体验到政治上的浪漫与阴谋。使用合理的政策可以避免战争维持和平,战争不一定能给玩家带来利益,使用交易来获取土地、物品、黄金是另一种游戏玩法,玩家可以有多种选择来完成自己的目标。

《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化:骑马与砍杀2什么时候出


《骑马与砍杀2》超真实攻城战 画面飞跃进化

  早先我们曾报道,《骑马与砍杀2:领主》将会在3月5日至6日出展英国伦敦的PC Gamer Weekender,现在游民星空与骑砍中文站就率先为大家奉上一些《骑马与砍杀2》的消息,包括游戏玩法与大致发售日等。

  在展会现场,一楼除了游戏展示,还有不少游戏硬件和周边的贩卖和推销以及讲座,包括华硕,雷蛇的主机和试玩,N卡的讲座,二楼是游戏试玩厅,进场就能免费玩,像SEGA的《全面战争》系列就占了不少空间,有最新的《战锤》试玩,后面还有研讨会。

言归正传,说说《骑马与砍杀2》的内容:

  整个会展大部分是游戏试玩,首先映入眼帘的当然是游戏主界面,主界面大体还是和战团一样,不过已经变成3D动画了。同时奉上一段现场录像,从视频可知,《骑马与砍杀2》肯定会在今年发布。

  角色设定方面,面容更真实美化了许多,原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整,为了恶搞,途中还让一个长相奇葩的纯爷们喊出很娘的声音。

  设置完了当然是进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循环,太阳会东升西落,场景的影子也会移动,放大地图,然后看东方的太阳升起,是不是感觉很棒?


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  接下来就是战斗场景,一开始是主角和4个亲卫队(好像是NPC),指挥NPC冲锋时还会有动作,比如举剑。其中有个小插曲,《骑马与砍杀2》中的土匪数量比战团要多一些,结果一开始打就全军覆没,接下来是十几个人围殴主角,让台下的资深玩家都笑了起来,不过最终正义还是击败了邪恶,玩家们都纷纷鼓掌。

  进入城镇后,我们发现选项和战团差不多,不过右上角还可以直接点击各个人物,从而更详细地了解城镇的信息。在场景里面,玩家也可以有更多互动,比如像老滚那样坐在椅子上。细节方面做地更好了,从场景到音乐,都会感受到不同的文化气氛。于是有人问,卡拉德到底是现实的哪个国家?我可以确切回答,是拜占庭帝国。从建筑风格,音乐,兵种可以看出,浓浓的拜占庭风格。

  自定义武器功能也展示了,和开发日志描述的一样,可以自定义自己喜欢的武器造型,至于能不能做出神器后面再说。

  和领主的互动较原版的话,说实话看不出来有多大,不过领主也更有个性了,而且参杂了各方面的影响,就像现实一样,表面很简单,暗地里很复杂。

  在大型战斗场面(一百人左右)的战斗中,士兵刚开始就像《全面战争》那样分小队,不过按下F1还是暴露原型了……不知道后面会不会改变。AI也不会是无脑冲锋,而是每个领主每个文化都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗,玩家死了以后也是自定义镜头的,这样起码不用另外做Mod了

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